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回到牧场q&a part 3(1/7)

文/一匡
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意见征集帖3。大家对中的不合理、不解、不认同以及各种期望可以在这里提出来,也可以在外面单独发帖。好的意见笔者肯定会吸纳,找出bug、错字有奖~

【yuyin】:楼主好,连着看了4天,我看到主角失忆那段实在看不下去了。一本书就像是一个产品,要有一个卖点。我之所以花了这么多天看这本书,不是因为你严谨的文笔,能自圆其说的设定,而是因为这是一本有幽默感的网游。这应该是你受欢迎的主要原因。网游这个题材拒有种种缺点,但他最大的优点就是自然而然给人轻松的心态,对于休闲题材再合适不过。而且由于这个特性,导致他的读者群也偏向于心理承受力低的一群比如我这样的。因为在这个题材中,我并不会期待看到任何超过5000字的郁闷剧情,哪怕那是符合事实的,哪怕那是合理的,我所能感到的只有那是你故意写的,写来恶心我的。大家都知道要把情节做得跌宕起伏,才能让好的情节变得更好,yy的情节变得更yy。但是你的剧情下压得太过近于自虐,于是导致即使出现喜剧也会被悲剧中和,完全的事与愿违。

【龙四十七】:回1楼,【yuyin】:非常感谢你的建议,而且你说的现阶段读者群的问题也非常准确。

可是,有一个问题——为什么现在有人说网游无精品,或者有很多人听说是网游就不屑一顾?

游的套路完全被局限死了,无论简介写的多么“与众不同”,打开看都是令人艳羡的奇遇,白痴的敌人,平铺的情节,不合理的设定……很多网游中的“高手”其实充其量只能称之为“快手”,用快手去虐待弱智的npc或者敌人,根本在计谋上没有体现……看完整本书,对人物、剧情完全没有印象,唯一的感觉就是阅读时的“爽”,这就是导致网游现在没落的原因。

而《回到牧场》这本书是一个尝试,尝试突破这个格局,尝试用剧情和人物充实,让网游真正配得上“”二字。

可惜,限于笔者的功力、写作经验以及商业化作品的环境,想要写出一本经典也是自己的**罢了。而且正因为喜游、喜欢网游的书友不看剧情,所以这本书注定红不起来。

不过没有关系,总要有第一个人尝试对不对?即便是抱着注定失败的心态去努力,笔者的内心深处也有一种自豪。

【yuyin】:另外喜欢网游的读者一般都对数字比较敏感,对量化也很喜欢。你的网游装备很少有属性的也就算了,为什么会取消所有的数字设定呢?这简直是自杀行为,这和写了一半换题材有什么区别?你以丢失老读者为赌注,要吸引新读者,又没有有效的宣传策略,完全是多此一举。除非是完全编不下去的时候才有人会出这个昏招,你的数字设定本来就不多,连血量都从来不写,怎么会编不下去?不知道你怎么想的,也许你想做一个经典,但写好有这么多郁闷之处的经典实在是太难了,尤其是在人气没有登峰造极的时候,你应该培养你的读者群,而不是把他们都气走吓走。但不管怎么说,我都永远记得f级传送阵带给我的爆笑,期待你越写越好。

【龙四十七】:数字取消的改版是在198章进行的,但如果仔细看的话,会发现早在《第072章桃花源记》就埋下了伏笔:“公告上还说,不久的将来,游戏还会进行一次大的改版,届时将取消一切等级属性的数字显示、取消玩家控制面板、取消系统提示”,后来的章节中不下五次再次提及,这次改版根本不是为了“要吸引新读者”,而是大纲中一早就设定好了的,它是为主线情节服务的一部分。

最后,再次感谢中肯的建议,你所说的很多因素的确是本书不受欢迎的正因。vip三周了,编辑长天大人也很够意思地给了三周推荐,可最高单章订阅还没过百,这个打击实在是有点大。笔者不是铁人,但还会坚持这种风格写下去,直到——完结,或者坚持不住的那一天。

【迷途的玩味】:汗,我倒是觉得相反。以前看的那些网游里,动不动就是一整篇的主角的属性啊装备啊什么的数据,看看都头疼。

文章嘛,不是记流水账,当然是情节重要啊。

你完全的当作游戏攻略来看了,还有什么意思嘛。

【龙四十七】:回3楼,【迷途的玩味】:很想真正说明取消数字的原因,不过,考虑到剧透,我想,还是等到读者说出来比较好吧。当然,你说的让读者把注意力集中在情节上也是原因之一,不过这个原因不是主因,呵呵。

【梅道嘉】:嗯嗯,楼主对读者群的分析还是蛮有道理的。我虽然没觉得取消数字有什么不好,不过话说回来,罗列数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果这样搞的话按匡码字速度日更一万没有任何问题。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。

【龙四十七】:回4楼,【梅道嘉】:谢谢理解,笔者不敢自称字字珠玑什么的,距离那个境界差远了,只是每一段情节或描写都有它的用意,因为笔者喜欢让伏笔隐蔽一些。笔者尽量不把完整的章节拆分,也尽量不在文末拉票,都是希望读者能够被情节所吸引,不在看到中老匡正上瘾的时候忽然被现实中的老匡吓一跳o(n_n)o.

【鬼屋苦力】:看数字的话直接去看游戏攻略得了

《网游之混迹美女工作室》够典型了,我承认我也喜欢看那书,那些

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